DONT'NOD工作室以其拥有丰富对话系统并玩家选择能影响故事走向的叙事冒险游戏而闻名。新作《失落的记录:绽放与愤怒》中,玩家将同时体验1995年夏天和2022年这两个时间线,并在每个时间线做出影响故事的抉择。然而,这次DONT'NOD蒙特利尔工作室在对话系统方面采取了略微不同的方法。
工作室创意总监Michel Koch在接受采访时表示:“我们也在借鉴之前作品的经验来打造对话系统,因为在这样的游戏中,对话非常重要。”
“你将扮演你的角色,做出选择,与其他角色交谈,并进行聆听。我们在《失落的记录:绽放与愤怒》中尝试让对话系统更加互动和自然,使玩家能够更清楚地判断何时该说话,何时保持沉默,以及如何利用周围环境引入新的对话话题。”
这可能与NightSchool Studio的冒险游戏《Oxenfree》类似,玩家可以在其中以各种方式回复(或完全不回复),其他角色会自然地做出反应。“我们希望玩家感觉自己像是一群朋友中的一员,并通过与他人的交流找到自己在团队中的定位。不过,游戏的核心本质仍然是叙事冒险。玩家将体验到世界构建、环境探索、线索发现以及与之前作品类似的环境叙事。”
“游戏中会有大量的环境探索、角色互动,使用我们提供的互动工具重构故事,当然还有体验分支剧情。我们希望这能带来很高的重玩价值,玩家可以在故事结束后重新游玩,做出不同的选择,并影响过去和现在的剧情走向,最终改变1995年和2022年团聚夜晚这两个时间点的结局。”
当被问及重玩价值和是否存在多结局时,Koch显得谨慎,并没有透露结局和分支的数量。但他指出:“这仍然是Swann的故事,但却是你所理解的她的故事版本。我们希望玩家在这款游戏中比以往任何时候都拥有更多的自主权,塑造Swann和整个团队在过去和现在的故事走向。因此,我认为重玩价值很重要,但如果你只玩一遍也没关系。”
“重要的是,你所游玩到的版本能够反映出你与其他女孩之间的互动方式、你们建立的关系类型,以及你所做出的选择。我们希望你的第一次游玩体验就感觉完整,呈现出你所理解的故事版本和你所喜爱的人物,并且所有内容都与你所做的选择相呼应。”
《失落的记录:绽放与愤怒》将于2024年末登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。
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